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UNREAD_POSTPosté: Jeu Jan 17, 2008 10:16 pm 
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Je vous présente mon avatar féminin sur SL... en suspension devant la station de Marulaz.
mais non, il n'y a pas de métaphore sexuelle dans cette image...
Image

Yann, NooTransexuel...


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 Sujet du message:
UNREAD_POSTPosté: Jeu Mai 29, 2008 2:45 am 
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Dernière édition par yann.minh le Dim Juin 08, 2008 8:05 am, édité 1 fois.

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 Sujet du message:
UNREAD_POSTPosté: Dim Juin 08, 2008 8:00 am 
NooFondateur
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Mon premier essai de Machinima, dans le nouveau noodonjon a Aogashima et la galerie d'Eric Wenger, dont on fera le vernissage fin juin
http://slurl.com/secondlife/Aogashima/196/173/82

En général un machinima désigne un film réalisé à partir de captures d'écran lors d'une immersion dans un univers 3D temps réel.

j'ai réalisé ce machinima sur mon Macpro quadricoeur, avec toutes les préférences de SL au maximum, l'antialiasing X2 et le filtre anistropique activé. le format d'origine de la capture d'écran de 1024/768 enregistrée en Apple HDV (plus fluide pour le montage dans After ou Final cut) la version présentée est réduite de moitié et compressée en Quicktime H264 qualité moyenne
Certains plans sont accélérés deux fois.
J'utilise pour les mouvements la fonction "flycam" ( http://wiki.secondlife.com/wiki/Flycam ) de SL avec la manette SpaceNavigator de 3D connexion ( http://www.3dconnexion.fr/ )
La capture écran est faite avec le logiciel SnapzproX d' http://www.ambrosiasw.com/


Le film est la
http://noozone.free.fr/mov/SecondLifeNo ... 64-512.mov

Yann, NooMachinimeur


Dernière édition par yann.minh le Lun Juin 16, 2008 7:21 am, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Bô mais lourd, lourd, LOURD
UNREAD_POSTPosté: Lun Juin 09, 2008 7:29 am 
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Localisation: Den Haag, ZH
Beau décor, mais manque de fluidité. Il faudrait peut-être "ralentir le temps" à l'enregistrement et tout accélérer au montage.

Mais mettre le .mov dans la page n'est pas une bonne idée : ça fait 5 Mo au chargement de la page, Safari qui rame (impossible de lire autre chose en attendant) et… rebelotte pour poster cette réponse puisque le film est inclus dans "revue du sujet". Avec prévisualisation, et en supposant que je trouve pas de faute à corriger avant de poster, ça ferait 20 Mo de trafic pour un bête message de quelques lignes.
Ce n'est plus une NooChronique, c'est du militantisme pour la fibre optique et Gigabit Ethernet. Que le NooGourou prenne pitié des ADSListes !


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Lun Fév 01, 2010 5:11 am 
NooFondateur
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Beaucoup de temps à passé depuis les dernières noochroniques de Second Life, et beaucoup d'événements ont eu lieu...

Les décrire tous prendraient des jours, mais les images existent, et peut-être un jour je prendrai le temps de narrer tout ce qui s'est passé depuis ce dernier message...

Le plus important est que j'ai du déménager toute la "sim". Quitter Aogashima et Mainland pour le continent de Zindra, et la sim de Cimarac.

En effet, Linden Lab a créé ce continent spécial adulte, et interdit toute activité sexuelle explicite, ou violente (RP gores ) sur Mainland, et créé une troisième catégorie en plus de PG, Mature : Adulte.

Il y a donc eut une noomigration vers ce continent qui n'est accessible que par les personnes ayant certifiés leurs avatars comme étant adultes.

Linden Lab, a échangé mes terrains répartis sur les sims de Aogashima, et Takahara, contre une sim complete sur Cimarac.
Et j'ai passé pas loin d'un mois à tout reconstruire la bas.
Image

Cette noomigration imposée a contribué à renforcer un certain désenchantement. Une grande part de la magie de SL s'est éteinte lors de la réinstallation dans Cimarac. Cependant je persiste à enrichir la sim, et à accueillir les galeries. Le plaisir de "builder" et de faire visiter le noopark restant intactes.

Voici les nouvelles adresses des principales galeries et sites du Nooparc où vous pouvez vous téléporter.

----------------------------
Les NooGaleries d'art
http://www.noomuseum.net

Yann Minh (yannminh mcdowwll) galerie d'art dans le noodonjon
(BDSM, Cybersexe, Science fiction et dessins)
http://www.yannminh.org/
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/96/128/94

Alain Brion (Marulaz Merlin) Galerie d'art (Science Fiction & Heroic fantasy)
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/190/47/60


Eric Wenger galerie d'art (infographies, paysages et villes)
http://www.uisoftware.com
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/152/195/33

Eric wenger, NooOrbiter sculpture musicale
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/182/166/21

Eric Wenger, NooTunnel, Sculpture musicale
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/65/232/13

Manchu Galerie d'Art, (illustrations de Science Fiction)
http://www.manchu-sf.com/
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/175/69/123

B (Bastien) Tyrell-Corporate Galerie d'art, (science fiction, steampunk)
http://www.tyrell-corporate.com/
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/100/109/109

LUH galerie d'art, (dessins erotiques )
http://laluhne.com/
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/85/123/89

Farrah Galerie d'art Photographies
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/85/85/99

Martine Fassier galerie d'art
http://www.martinefa.fr/
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/45/206/30

Velasquez, Las Meninas. Le point de vue du miroir
Analyse en 3D du tableau de Velasquez. (faite play sur votre lecteur de media)
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/243/82/23

Soizic Sanson Noogallery. Photos érotiques
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/117/90/89

Willow Galerie d'art (Photos SL et RL)

-------------------------------
Endroits sympathiques pour passer du temps à chater...
Le NooBelvedere
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/65/232/13

Les rochers volants
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/159/123/240

La Skybox des Récifs
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/162/121/141

L'ile des zombies
Zombies,monstres, chien, bots, il est préférable de se rendre armé dans cet endroit
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/119/88/22

Le Noomuseum dans SL
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/231/167/34
-------------------------------------
Voisinages.


---------------------------------
Le Noodonjon. (BDSM)

Niveau principal du Noodonjon
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/85/104/79

La boutique
http://slurl.com/secondlife/Cimarac/45/23/23


Le site web du noodonjon
http://www.noodungeon.com/


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Lun Nov 08, 2010 12:57 pm 
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Je pense que l'usage courant de SL est une l'illustration de l'aphorisme de Mac Luhan : "Le message c'est le medium."
Le contenu du message, ou des messages importe peu, c'est l'utilisation du système de messagerie qui transforme les utilisateurs et qui est le plus déterminant dans les évolutions/transformations sociales et identitaires. C'est pour cela qu'un certain nombre d'informations échangées peuvent paraître superficielles ou insignifiantes, car elles sont surtout l'expression de "l'utilisation" du medium, qui elle est structurellement et fondamentalement déterminante.

En théorie de l'information, est considéré comme message, ce qui transforme le récepteur, s'il n'y a pas eu transformation du récepteur, il n'y a pas eu message.

Dans SL, le message peut-être ce qui va être échangé en voice ou chat, mais le message principal, est l'utilisation même de SL, de ce dispositif permettant de téléopérer des cyborgs de pixels à notre image dans un monde virtuel. C'est l'utilisation de ce dispositif, qui va transformer les utilisateurs, plus, peut-être, que le contenu des informations explicites échangées par les canaux de communication epistoliers ou vocaux.

En plus ce dispositif, comme la plupart des réseaux sociaux numériques joue un rôle important dans la construction existentielle des utilisateurs.
Sl est utilisé comme second niveau de réponse aux media http://www.yannminh.org/french/TxtArguments070.html
SL, comme la plupart des réseaux sociaux numériques sont de nouveaux vecteurs de socialisation, qui permettent d'inscrire son identité au sein d'une communauté humaine, (même virtuelle) L'important n'étant pas de transmettre aux autres un message, ou contenu fort, mais tout simplement d'affirmer son existence auprès du groupe par différents moyens, qui peuvent être non verbaux. (apparence de l'avatar, gestuelle, esthétique des builds, participation à des actions collectives (vernissages, concerts... ) )


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Lun Nov 08, 2010 12:59 pm 
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Si si si...
SL a un sexe,

un cybersexe... polymorphe... particulièrement performant et développé... :-)

Image


La pratique du cybersexe n'est pas accessible à tous.
outre le fait qu'il faut avoir accès à une machine puissante, et bien maitrisée
Il faut avoir certaines capacités d'abstraction, d'empathie, de télékinésie, et aussi de vrais talents au niveau rédactionnel, ou oratoires.


Pour cette photo qu'on a fait dans mon nooscaphe, la photographe Soizic Hess, s'est prêtée au jeu de la cyber-réification en se transformant en "outil" cyberspatial, en cyborg gynoïde connectée aux réseaux numériques planétaires.

Reliés aux outils d'immersions noosphériques, télémanipulés par les feed-backs électromécaniques sensuels issus du cyberespace, ce n'est plus seulement notre système cognitif qui se retrouve projeté sur la planète, mais aussi notre corps physique via ces retours de force précurseurs de la télédildonique.

La souris haptique Novint Falcon, moins de 400€ ( http://home.novint.com/ ) permet de restituer des sensations de rugosité, lourdeur, résistance mécanique, chocs, élasticité ...
La 3rd Space gaming vest (moins de 200€) destinée à simuler les impacts de balles sur le corps, peut servir aussi à simuler des coups de fouet, ( http://tngames.com/products )
Le Mindwire V5 (-de 200€) est un dispositif qui envoit des décharges électriques synchronisées avec les retour de force des jeux vidéo ( http://www.mindwire-v5.com/ )
Les vibromasseurs USB Drmn'Trance Vibrator (- de 50€) interfacés avec le système Xtouch dans Second Life permettent 4 canaux de stimulations électromécaniques simultanées distinctes ( http://tim.cexx.org/projects/vibe/buyone.htm )
auxquelles un bricoleur peut connecter un stimulateur électrique BDSM E-Stim manuel à deux canaux, ou d'autres accessoires comme des cockrings, plugs...etc...
Le système 3d Vision de NVidia http://www.nvidia.fr/object/3d-vision-main-fr.html permet de restituer une vision stéréoscopique immersive (sur pc, il n'est hélas pas compatible avec Second-Life, par contre il fonctionne très bien avec les mondes virtuels développés sous Unity 3D.)
La Wiimote http://fr.wikipedia.org/wiki/Wiimote et la souris 3D http://www.3dconnexion.com/ permettent de faciliter les déplacements et mouvements des caméras et avatars dans les mondes persistants.

Le NooScaphe est en train d'évoluer dans le noodonjon sur Second-Life, (http://www.noodungeon.com) ou dans le NooDonjon en développement sur Unity3D.

Un des sites pionnier dans le détournement des accessoires de jeux video pour de la stimulation cybersexuelle est Slashdong
http://www.slashdong.org/



Yann, NooPolymorphe...


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Lun Nov 08, 2010 1:41 pm 
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L'outil est structurel de l'humain. L'humain sans outil n'existe pas.
Il y a dans notre inconscient collectif, l'illusion d'un humain originel, affranchi de toute dépendance aux outils. Je pense que le mythe fondateur des religions révélées, d'Adam et Ève au paradis, est pour beaucoup dans cette illusion. Adam et Ève sont décrit nus au paradis terrestre (sans outils : les vêtements et l'habitat sont des outils) et ils y survivent en solitaire, sans avoir besoin de communauté humaine autour d'eux.
Beaucoup d'entre nous, croient, ou espèrent dans l'existence au fond de nous-même, d'un humain qui pourrait survivre sans les prothèses technologiques et de la société humaine. Et certains, vont même chercher à atteindre, provisoirement, ce dénuement signifiant, au travers d'un voyage à pied, ou une quête spirituelle...

Les outils jouent un rôle déterminant dans notre construction existentielle, et en particulier dans les populations des grands pays industrialisés, où notre dépendance à la communauté et ses outils ultra-sophistiqués est énorme, surtout depuis l'élaboration d'outils complexes reliés au collectif, dont l'automobile est emblématique, car il est facile de percevoir et analyser les processus de dépendance qu'elle engendre.

Pour la plupart d'entre nous, l'utilisation d'outils complexes provoque un état provisoire de stupeur, que le sociologue Marshall Mc Luhan appelle la narcose narcissique dans son livre "pour comprendre les media".

Tel Narcisse fasciné par son reflet dans l'eau, nous allons "jouer" avec cet outil inlassablement, jusqu'au moment où nous aurons compris qui nous sommes avec cet outil/prothèse que nous nous sommes greffé.
Les jeunes conducteurs vont avoir tendance à pousser la symbiose homme machine dans ses retranchements par exemple, car c'est en connaissant nos limites que nous comprenons qui nous sommes... l'état de narcose narcissique pour l'automobile, cessant lorsque les premiers accidents arrivent...
Nous entretenons le même type de rapport avec l'appareil photo, ou les armes...

Je pense que l'état de narcose narcissique va dépendre de la puissance de l'outil, ou plutôt du ratio amplification/membre ou fonction amplifié...

L'automobile qui amplifie la fonction de marcher et courir, provoque un fort état de narcose narcissique, tout comme l'appareil photo, et la vidéo, qui sont des prothèses amplifiant la mémoire... (pour l'utilisation courante)

Second-Life, associé à l'outil informatique et aux réseaux numériques, est un outil monstrueusement puissant, qui amplifie radicalement des capacités cognitives et physiques. La parole, la séduction, la sexualité, les émotions amoureuses, les relations verbales, l'apparence, le changement de genre...

L'utilisation de SL amplifie et modifie nos capacité originelles de cyborg (organisme cybernétique) et par la même, rien d'étonnant à ce que passé le seuil de 2 ans de narcose narcissique (estimation perso) SL devienne une fin en soi, comme l'automobile pour certains, car nous évoluons en même temps que l'outil évolue... l'état de narcose narcissique étant renouvelé à chaque upgrade...

Yann NooNarcosé...

PS: la narcose narcissique n'étant pas une addiction similaire aux drogues.. une fois sorti de la narcose narcissique, on a "grandi", on est fort d'une nouvelle expérience structurante, on n'a pas été diminué... sauf accident bien sur...


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Lun Nov 08, 2010 2:19 pm 
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Merci pour ces exposés, toujours aussi clairs et intéressants Yann.

"L'outil est structurel de l'humain. L'humain sans outil n'existe pas." Bien d'accord là-dessus.

Je voudrais juste ajouter, que l'outil le plus important et que l'homme est bien le seul à utiliser est non le langage (nombre d'animaux savent et usent d'un langage et d'outils divers), mais la/sa langue.

L'outil à 2 faces : signifiant/signifié c'est un langage.

Selon une tradition qui remonte à Aristote, un concept doit se définir comme une entité composée de trois éléments distincts :

* Le(s) terme(s) exprimant le concept.
* La signification du concept, appelée également « notion » ou « intension » du concept.
* Le(s) objet(s) dénotés par le concept, appelé(s) également « réalisation » ou « extension » du concept.

Deux termes sont dits synonymes s’ils ont un sens proche ou identique, c’est-à-dire s’ils expriment une notion unique. Dans le flux informatif des animaux (leur langage), le synonyme est impossible. L'animal n'a pas 36 façon de dire qu'il veut se reproduire ou qu'un prédateur le menace. Il n'a qu'un choix limité.

En revanche pour l'Humain, le choix , dans la "langue humaine", c'est essentiel. Et enfin, dans une langue humaine, l'émetteur ajoute du "bruit". La façon de transmettre est aussi importante que ce qui est transmis. C'est le medium ou le media. Et là déjà, le bruit commence... car ce sont deux mots latins et media est un mot pluriel en latin, etc... etc... :wink:

EJK

_________________
"La frivolité n'est point mon vice".
Marquis de Sade in Juliette


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Mer Nov 10, 2010 6:37 am 
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Le concept de Mac Luhan message c'est le medium me parait rester pertinent pour décrire notre relation à Second Life dans le cadre du cybersexe... c'est à dire que l'utilisation des outils cybersexuels qui font parti du dispositif second-life/réseau informatique/ ordinateur personnel transforme l'utilisateur. transforme sa relation aux autres, et à lui-même, et cela en profondeur...

Citation:
Marshall Mac Luhan Pour comprendre les media.

Voir, percevoir ou utiliser un prolongement de soi-même sous une forme technologique, c'est nécessairement s'y soumettre. Écouter la radio, lire une page imprimée, c'est laisser pénétrer ces prolongements de nous-mêmes dans notre système personnel, et subir la structuration ou le déplacement de perception qui en découle inévitablement.
C'est cette étreinte incessante de notre propre technologie qui nous jette comme Narcisse dans un état de torpeur et d'inconscience devant ces images de nous. En nous soumettant sans relâche aux technologies, nous en devenons des servo-mécanismes.



Terry Gilliam, dans une interview que j'avais faite de lui pour une des premières soirées Théma d'arte dit exactement la même chose avec d'autres mots, lorsqu'il parle de Central Services dans Brazil.
http://www.yannminh.org/french/Ct-TerryGilliam.html

[MEDIA]http://www.yannminh.org/ShortFilms/ITWTerryGilliamCourt.mov[/MEDIA]

Cherry Manga, lorsqu'elle m'a accueilli dans second life, m'a dit quelquechose que je trouve d'une pertinence absolue.

" Dans second-Life, tout est faux, sauf les émotions et l'argent"

L'utilisation de Second-life dans un cadre cybersexuel, permet de manipuler un avatar différent de notre apparence physique réelle, dans un monde virtuel différent du monde réel, MAIS permet d'entretenir des relations sociales et émotionnelles RÉELLES avec d'autres humains, (mais sous une apparence et dans un contexte différent du monde réel).
Le simple fait de pouvoir construire un vêcu émotionnel, et une sociabillité, ne serait-ce que cybersexuelle avec d'autres humains par téléopération sous une apparence physique simulée différente dans un monde virtuel me semble très très très loin d'être neutre.

Image


Et on voit apparaître des phénomènes comportementaux étonnants, qui interpellent non seulement le yann minh, mais pas mal de chercheurs en science humaines en ce moment.

et précisément, il y a dans Second-life, ses pratiques, utilisation et dérives, pour moi une illustration en grandeur réelle des réflexions de Mac Luhan sur les outils.

Ce dispositif est un outil, et comme tout outil, il joue le rôle d'amplificateur de certaines de nos fonctions physique ou cognitive. et en les amplifiant, l'usage de l'outil nous transforme et transforme notre relation au monde. Ce qui est une des réflexions géniale de Mac Luhan en 1960

Dans pour comprendre les media, Mac luhan explique, que l'usage d'un outil n'est pas neutre...
Les formules du type : une machine n'est pas mauvaise en soi, c'est ce que l'homme en fait qui est mauvais, sont fausses... l'usage d'un outil peut transformer radicalement et immédiatement son utilisateur... l'exemple le plus évident est celui des armes... mettez une arme réelle dans les mains d'un enfant ou d'un crétin, et on peut être sur que la bêtise à ne pas faire va être faite... le "message" du pistolet va submerger la conscience de son utilisateur, et le plonger dans un état de narcose narcissique qui peut être fatal... en général aux autres.

Il est dangereux et présomptueux de croire que nous "maîtrisons" nos outils, surtout pour les outils puissants à forte "signification", nos actions et comportements sont déterminées par l'usage de l'outil, c'est inévitable...

Nous nous adaptons à l'outil.. pas le contraire... sauf si nous sommes constructeur automobile et bâtisseur d'autouroutes, nous nous adaptons à l'usage de l'automobile, comme nous nous adaptons à l'usage de Second-Life... mais Second Life est quelquechose d'autrement plus complexe qu'une automobile, il faudra beaucoup de temps pour arriver à un bon niveau de maîtrise de Second life, pour pouvoir nous affranchir de la dépendance à cet outil... et pour certains pour sortir de cet état de dépendance que Mac Luhan nomme la narcose narcissique..

J'ai participé à une conférence l'année dernière, où précisément les termes d'addiction aux jeux informatiques, ou aux mondes persistant gêne un certain nombre de psychologues professionnels, qui n'y voient pas du tout le même phénomène que dans le cadre de l'addiction ou dépendance aux drogues, et le concept de Narcose Narcissique à paru pertinent pour deux professionnels qui travaillent sur le sujet en grandeur réel, entre autre à Marmottant.

et par expérience, et discussion avec pas mal d'utilisateurs des mondes persistants ou des jeux vidéo, ce concept de Narcose Narcissique semble pour certains particulièrement pertinent pour décrire l'état dans lequel ils se sont retrouvés par la pratique du dispositif.


Citation:
Marshall Mac Luhan
Le mythe grec de Narcisse se rapporte directement à une réalité de l’expérience humaine, comme l’indique le mot Narcisse, dérivé étymologiquement de narkôsis, qui signifie torpeur.
Le jeune Narcisse prit pour une autre personne sa propre image reflétée dans l’eau d’une source. Ce prolongement de lui-même dans un miroir engourdit ses perceptions au point qu’il devint un servomécanisme de sa propre image prolongée répétée. La nymphe Écho tenta, mais en vain, de le rendre amoureux en lui faisant entendre des bribes de ses propres paroles. Il était «stupéfié». Il s’était adapté à ce prolongement de lui-même et était devenu un système fermé.
Ce qu’il y a d’intéressant dans ce mythe, c’est qu’il montre que les hommes sont immédiatement fascinés par une extension d’eux-mêmes faite d’un autre matériau qu’eux.




Lorsque nous utilisons un outil puissant, nous nous transformons, et nous avons besoin de pratiquer cet outil pour comprendre ce que nous devenons, avec cette prothèse greffée. ( nous recevons un message, une information qui nous transforme, et qui est l'outil lui-même, sa signification) Ce processus symbiotique, peut durer longtemps, jusqu'à ce qu'on arrive à percevoir les limites de notre relation avec cet outil. Jusqu'au moment où "le message" a été intégré. A partir de ce moment, on décroche de cet état de "narcose narcissique" . Et l'entourage est rassuré, car on ne passe plus 6 h voir 12h par jour scotché à son ordinateur...

Le problème de Second-Life, c'est que pour arriver au bout de cette relation symbiotique et cybernétique, il faut (pour ceux qui aiment aller au bout des choses) du temps, que j'évalue par expérience perso, et constat d'autres utilisateurs, à environ 2 ans de pratique intensive.

La pratique cybersexuelle dans second life est très "impliquante" à la fois techniquement, mais aussi existentiellement.

Citation:
Marshall Mac Luhan
Avec l’avènement de la technologie électrique, l’homme a projeté ou installé hors de lui-même un modèle réduit en ordre de marche de son système nerveux central.




Il faut un temps d'apprentissage important pour réussir à ce qu'une relation avec d'autres avatars atteigne une certaine qualité relationnelle... il faut apprendre à se servir des outils de second-life, mais pas seulement, il faut savoir écrire, communiquer, séduire... et le medium va imposer ses propres règles d'utilisation...

Citation:
Marshall Mac Luhan Pour comprendre les media.
Tous les média sont des métaphores actives en ce qu’ils peuvent traduire l’expérience en des formes nouvelles.
.../...
En cet âge de l’électricité, nous nous voyons nous-mêmes traduits de plus en plus en information, à la veille de prolonger technologiquement la conscience.


Mais en plus, le cybersexe dans second life, est à forte vocation BDSM.
C'est une des partie qui m'a passionné, et qui m'a d'ailleurs convaincu d'explorer cet espace noosphérique de façon sérieuse, car je pratique le BDSM artistiquement et en réel depuis plus de 40 ans, et je suis relativement impliqué dans la scène BDSM parisienne.
ceux qui veulent en savoir plus peuvent aller voir sur le site de la noocrypte dans la rubrique SL et BDSM

Pourquoi y a t'il dans second life autant de donjons, de dominatrices, de dominateurs et de soumis ?

Et bien le message c'est le medium...

Quelles sont les caractéristiques du médium second-life.

La simulation d'un espace 3D temps réel, avec une économie, une liberté d'action et de construction très grande, et ... une infini collection d'avatars projections de nous-même et des autres, personnalisables à qui on peut faire subir toutes les transformations, avanies possibles et imaginables sans aucun risque, ni limitations.

Citation:
Stephen King
« Le film d’horreur mythique, tout comme la plaisanterie morbide, est chargé de faire un sale boulot. Séduire ce qu’il y a de pire en nous. Déchaîner notre morbidité, libérer nos plus bas instincts, réaliser nos fantasmes les moins avouables... et tout ceci se passe dans le noir bien entendu. C’est pour cette raison que les bons libéraux évitent d’aller voir des films d’horreur. Personnellement, je considère que les plus agressifs d’entre eux-le Zombie de Romero par exemple_ vont soulever une trappe dans notre cerveau bien civilisé et jettent un panier plein de viande crue aux alligators affamés qui nagent dans les eaux troubles de notre subconscient.
Mais pour quoi faire? Peut-être pour les empêcher de sortir, mes amis. Ils restent là-dessous et ils nous fichent la paix. All you need is love, ont dit Lennon et McCartney, et je suis d’accord : il suffit de l’amour. Tant qu’on n’oublie pas de nourrir les alligators de temps à autre. »

Stephen King, Anatomie de l’horreur, Editions du Rocher, P207


Dans le monde réel, il y a pas mal de choses impossible à réaliser... en particulier dans le domaine de la sexualité, et de la cruauté...
Dans second life, tout est permis... allons-y...

Mais l'utilisation de l'outil n'est pas neutre... nous allons être transformés par son utilisation, transformés en profondeur... on va vouloir aller au bout de cette transformation, comprendre qui nous sommes devenus.. qui nous sommes vraiment...

Comme nous ne sommes pas des dieux, mais plutôt des créatures fragiles et chétives, ... la seule façon que nous avons de comprendre qui nous sommes, est d'atteindre nos limites... nos limites avec cette prothèse que nous nous sommes greffés.. et ça va prendre du temps...

Dans les pratiques BDSM, il est possible d'explorer, en plus de la sensualité, un répertoire émotionnel spécifique, qui appartient aux domaines de la cruauté, de la barbarie, des jeux sensuels métaphoriques forcément morbides où on joue avec Eros et Thanatos.. et Second-life, permet de "simuler" dans un espace virtuel, et en relative sécurité, (pour peu qu'on conserve son pseudonymat) une partie de ce que le BDSM en grandeur réel permet de vivre... mais SL permet aussi de simuler des actes radicaux, impossible à réaliser en RL ne serait-ce que pour des raisons éthique et morale.

Et à ce moment, nous sommes confrontés à une expérience cognitive spécifique... propre au medium utilisé... comme le cinéma permet de simuler un répertoire émotionnel impossible à vivre en RL, SL permet de simuler un répertoire émotionnel impossible à vivre en réel, et même à générer des émotions "étranges"...

J'évoquais dans un autre fil ce phénomène d'identification aux avatars, où certaines émotions sont plus puissantes, lorsqu'elles sont jouées par les avatars que par vidéo interposées, ne serait-ce que le HUG, qui est un phénomène cognitif sans doute relatif aux neurones miroirs.
Lors de la conférence à la SCAM j'ai fait la démonstration de "l'efficacité" du Hug, devant un public néophyte.
http://www.dailymotion.com/video/x8v5bq_mondes-virtuels-part-2_creation

Vivre, et simuler jour après jour pendant plusieurs semaines, voir des mois, une relation amoureuse sadique et barbare entre un monstre démoniaque et une kajira, au sein d'un clan de vampires, dans un donjon église équipé de pals et de buchers, est loin d'être neutre en terme d'expérience émotionnelle... surtout si la dimension initiatique et complice de la relation à fort tropismes BDSM rapprochera les protagonistes au point qu'ils se rejoindront pour se marier en RL... :-) et participer aux soirées BDSM RL qu'ils n'osaient pas explorer avant cette expérience ...

Citation:
Marshall Mac Luhan
Dans le nouvel âge électrique de l’information et de la production programmée, même les articles de consommation courante présentent chaque jour davantage un caractère d’information...
A mesure que croîtra l’importance de l’information électrique, n’importe quel matériau pourra remplir n’importe quel besoin; et les intellectuels seront de plus en plus astreints à jouer un rôle de direction dans la société et à se mettre au service de la production.



Yann, NooCréature chétive et pugnace...


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Mer Nov 10, 2010 6:38 am 
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ce que je trouve excellent dans la proposition de Mc Luhan, c'est qu'il met en évidence, indique, signal, nomme, le fait que le dispositif lui-même est un message... et un message particulièrement puissant et structurant à la fois à l'échelle individuelle et collective...

Une illustration que j'utilise souvent c'est la Télévision :

Ce n'est pas le contenu de la télévision, ou à peine qui a changé la société, et les comportements individuels et sociaux... c'est l'existence même de la télévision.

On n'aurait pas pu empiler autant de gens pendant si longtemps dans des cages à lapin, sans que ça dégénère en révolution, s'ils n'avaient pas eu accès à la télévision.

L'un des "messages" de niveau 0 de la télévision est du niveau des romans de SF comme Tous à Zanzibar, c'est : ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas seuls... vous être relié à la société car je suis, la, une fenêtre ouverte sur le monde qui va outre vous (dés?)informer sur votre réalité, va aussi vous permettre de vivre une vie pleine d'aventures et divertissements virtuels depuis votre tout tout petit salon dans votre cage à lapin ou votre bidonville.

Après, bien sur, le contenu diffusé par la TV a son importance, comme pour la radio, mais la TV comme la radio on transformé la société et les gens par leur seule existence et utilisation. en fait, on s'en fou un peu de ce qui se passe dans le poste... du moment que c'est du flux lénifiant... y a que les pervers d'intellos qui regardent arte... nannn je plaisante..; :-) bien sur que le contenu joue un rôle, c'est pour cela d'ailleurs que les communautés cherchent à avoir leur propre chaines ou réseaux télévisuels à "leur image".. mais le "Message" principal reste le même... c'est un message de socialisation, quasi religieux dans le sens "relier", les individus à un collectif...
La télévision est un des plus puissant outil de lien social que nous ayons inventé... c'est d'ailleurs pour cela qu'il est directement connecté au politique.. d'ailleurs qui dit lien dit BDSM... c'et un outil de bondage social... qui nous attache, collectivement.. aux... ??? grilles de programme... des.... ??? Chaînes de TV LOL...
Je vois presque l'ombre des grilles du coliseum se refléter dans la trame du petit écran...


Le "message", ce qui transforme les utilisateurs et la société, en premier, c'est le medium lui-même... le message, c'est le medium.

Après, quand on en prend conscience, c'est certain qu'analyser ce "Message" situé au sommet de l'arborescence informationnelle est délicat tellement il est complexe riche et puissant avec une multitude d'entrées possibles. (sociale, techniques, historiques, structurelles, formelles etc...)

et c'est pareil avec les mondes persistants comme second life...

LE message de second life est au départ très similaire à celui de la télévision, c'est un outil dont une des vocations est de favoriser et amplifier les liens sociaux... et je pense que ce type d'outil va permettre de faciliter, comme la télévision en son temps, l'agrégation dans les périphéries des grandes métropoles, des masses de populations qui vont fuir les guerres de l'eau, la désertification, les catastrophes écologiques, etc...

AMHA Nous ne sommes pas parti, sauf pour les nantis, pour vivre dans ce paradis écologique des petites maisons dans la prairie énergétiquement autonomes, seules les grandes agglomérations vont permettre de gérer de façon écologique les milliards d'habitants à venir...
Et le "message" de SL est similaire à celui de la télévision à quelques variantes près car il ajoute une possibilité de feed-back existentiel immédiat, alors que pour la télévision le feed-back existentiel était forcément différé et minimal.
http://www.yannminh.org/french/TxtArguments070.html

Le dispositif nous dit : nous pourrons survivre et "exister socialement" bien que cloitrés dans nos cages à lapin, car nous avons malgré tout une fenêtre existentielle interactive ouverte sur la société et les autres.
SL rajoute à cela un second niveau informationnel au Message qui est :
En plus on va vivre dans des super maisons idéales, dans un super paysage psychédélique, avec pleins d'avatars et d'identités différentes qui pourront en plus faire des choses incroyables comme voler, baiser en apesanteur ou pratiquer du BDSM ultra trash digne des films de Quentin Tarentino (1) ... avec tous nos amis extraordinaires...
Sans parler des futurs interfaces haptiques, télékinésiques et sensorielles... les dildos usb :-)

Dites que ce n'est pas ça "Le Message de SL"... ? :-)
après bien sur, il y a d'autres messages: techniques, économiques, sociaux... chacun de ces secteurs demanderaient des pages d'analyse...

J'ai l'air ironique et critique, mais pas du tout..

je trouve cela excellent en fait... car nous n'avons pas le choix.
Le futur qui se prépare est un totalitarisme écologique concentrationnaire dont nous pouvons voir tous les indices d'une mise en place rapide... et je souhaite que ce prémisse qu'est second life ou autres outils similaire se développe rapidement au point de devenir quasi parfait... en terme de capacité de simulation et d'interaction... sociale... individuelle... politiques... sexuelles ??? rrrhhhaaa... ... sinon ça va pas être facile a vivre... :-)




Yann NoOptimiste...

(1) c'est une anecdote amusante, lors de la migration vers Zindra, des sims pour adulte, l'une des Linden avait justifié la nécessité de cette migration par le fait que c'était mieux que sa grand mère de x années ne puisse pas se retrouver catapultée malencontreusement sur une sim digne des films de Quentin Tarentino...

Donc, on le sait, Zindra a été créée à cause de la grand-mère Linden... :-)


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Mer Nov 10, 2010 6:39 am 
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Je suppose que vous savez qu'il y a eu l'année dernière une petite révolution technique dans notre histoire, c'est l'apparition d'un feed-back électromécanique sexuel bon marché grace à Xcite, le fabriquant de sexe pour avatar sur second life ?

Xcite va s'associer à un geek explorateur de télédildonique et commercialiser des vibromasseurs connectés en USB valant autour de 40$ le système "XCite Touch" téléopéré par avatars interposés via le monde persistant de Second Life.
http://www.getxcite.com/store.php?act=listcat&cat=Touch.Compatible%20Toys
http://tim.cexx.org/projects/vibe/buyone.htm
J'en ai acheté 5, et ça marche super bien sur Mac, par contre pas terrible sur PC...

Un truc étonnant, lorsqu'on utilise les teledildo DRMN trans vibrator connectés à un avatar équipé d'un sexe et d'accessoires Xcite dans Second Life...

C'est que si on en met 2 (des dildos) de part et d'autre de la verge, et qu'ils sont stimulés par deux canaux Xcite touch différents, il se passe un truc que les filles peuvent pas connaitre... c'est que les dildos entrent en résonance, génèrent des harmoniques, comme les moteurs de deux voitures qui se doublent... et c'est spécial comme sensation... :-)


NOOESTHESIE
Un des phénomènes "étrange" généré par les dispositifs cybersexe connecté, est ce que j'ai nommé: "nooesthésie".
Les dispositifs d'interactions cybersexuelles en réseau sont des systèmes relativement sommaires en terme de stimulation physique, essentiellement à base de vibration, ou stimulations électriques synchronisées avec des représentations en 3D temps réel.
Mais notre système cognitif réagit de façon très différente, selon qu'ils sont en mode "automatique", activés uniquement par l'informatique, ou en mode "téléopérés" par un autre humain. L'efficacité "sensuelle" des stimuli électriques et mécaniques est décuplée si nous savons que c'est un humain qui détermine l'intensité et le type de stimulations. Pour le cerveau, la "signification" du stimuli change, l'effet aussi.

Rien d'étonnant finalement, car il n'y a pas de raison que notre cerveau ne soit pas autant capable de combler les lacunes des simulations visuelles des écrans informatiques, que d'interpréter et transcrire les stimuli minimalistes des vibreurs au niveau tactile...
si, en plus, comme pour les avatars, dont nous savons qu'ils sont opérés par des vrais humains, nous savons que c'est un être humain qui téléopère le dildo, rien d'étonnant donc à ce que les effets érotiques de la perception des stimuli, soient décuplés.

Le cerveau humain étant d'un point de vue cybernétique, un système organique dédié au traitement de l'information particulièrement plastique et flexible, je pense qu'il est possible de stimuler, solliciter, réveiller les secteurs neuronaux dédiés à la jouissance sexuelle, pour provoquer chez l'homme l'équivalent de ou des orgasmes féminins, et chez la femme l'équivalent de l'orgasme masculin, par "détournement" et réinterprétation des signaux sensuels.
Ce phénomène cognitif se popularise avec le développement des NTIC robotisées, grace auxquelles nous favorisons l'apparition de nouvelles capacités d'empathie et d'abstraction.

Bref, à ce niveau, SL est un champ d'expérimentation étonnant... et si ça se trouve, Second Life va permettre de valider la proposition de Donna Haraway, dans le manifeste du cyborg, d'un genre uniquement déterminé culturellement... et non physiologiquement...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Donna_Haraway
http://www.cyberfeminisme.org/txt/cyborgmanifesto.htm


Yann, NooEsthesique


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Sam Nov 13, 2010 6:47 pm 
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Avec les outils actuels le cybersexe ne peut pas fonctionner si les utilisateurs ne sont pas équipés d'un système cognitif relativement développé, où précisément l'imagination comble les lacunes du médium...

Les systèmes décrits par Strange Days, et Total Recall font exactement le contraire que de recourir à l'imagination, au rêve, au fantasme (sinon celui des NooRéalisateurs). Ils ont une telle précision qu'ils comblent tous les vides avec un réalisme tel qu'il n'y a plus d'imagination justement. Les lacunes informationnelles sont comblées, on ne fait plus la différence entre le réel est les stimuli informationnels. L'immatérialité et la matérialité fusionnent.

Dans mon roman, Thanatos, Les Récifs,
http://www.yannminh.org/french/IndRomans.html
je met en scène un futur proche, dans lequel on s'injecte des essaims de nanorobots qui se greffent sur les neurones pour simuler directement l'immersion dans des mondes virtuels à vocation cybersexuelle.
Comme le fantasme de pouvoir un jour fabriquer des créatures artificielles à notre image dotée de capacité d'intelligence et de reproduction similaire, voir supérieure, peut-être un jour arriveront nous a fabriquer ce type de technologie immersive fantasmatique comme les Holodeck, (métaphore de nos capacités à spéculer le futur de façon plus ou moins réaliste pour pouvoir assurer notre survie. ( en fonction de ce que nous savons du passé, (Bergson) ))

Dans ce cas il ne fait aucun doute pour moi, que ce type d'outil se généralisera, et beaucoup d'humains pratiqueront le cybersexe immersif, sans passer par une relation en grandeur réelle... car il n'y aura aucune différence de perception entre le réel et la simulation.
Nous confieront le contrôle de la direction de nos rêves et de nos fantasmes aux futurs NooRéalisateurs immersifs, comme nous le faisons déja avec les auteurs, artistes, écrivains, réalisateurs contemporains, mais la ce sera autrement plus efficace, et peut-etre aussi plus invasif... :-) mmmmm que c'est bon... dit le nooréalisateur...

Heureusement, il y aura les second-life du futur qui permettront à chacun de se bâtir sa petite maison dans la prairie virtuelle.. ou de s'essayer à la nooréalisation.... l'imaginaire ne sera pas totalement pris en otage par les pros...

Mais en fait, je pense qu'il y a peu de chance que ces systèmes la existent vraiment un jour.. ce sont des fantasmes...

Je pense que nous devrons nous contenter encore longtemps des succédanés contemporains un peu plus sophistiqués, où notre imagination reste le moteur principal...

Yann NooRéalisateur....


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 Sujet du message: Re: Noochronique du NooMuseum sur Second life...
UNREAD_POSTPosté: Sam Nov 13, 2010 6:47 pm 
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Les outils décrits dans Strange Days, et Total Recall, sont pour moi surtout les métaphores de nos propres capacités cognitives.

Ce sont des outils fantasmés qui permettent de construire une dramaturgie.

Exactement comme les vaisseaux spatiaux supraluminiques, les épées surpuissantes, les amures indestructibles, les manteaux d'invisibilité, les arches qui sauvent la vie, les téléporteurs... ce sont des métaphores qui puisent leurs origines dans les entrailles de la noosphère.

En l'occurrence, les outils qui permettent de simuler de façon hyper-réaliste l'immatérialité de la pensée, ou de nos oeuvres imaginaires, sont les métaphores d'une capacité cognitive spécifique : la capacité de spéculer par l'imagination un futur proche ou lointain en fonction de ce que nous connaissons du passé.

Ce qui caractérise l'humanité d'un point de vue cybernétique, ce sont nos capacités de traitement informationnelles. Nous compensons nos lacunes physiques, par du traitement de l'information à un très haut niveau de sophistication, ce qui nous permet de développer des stratégies de survie individuelles et collective qui nous ont catapulté au sommet de la hiérarchie du vivant connu.

Une des fonctions cognitives primordiale est notre capacité à chaque instant, de spéculer des futurs, ou passés "probables". La science pour moi, trouve ses origines dans ce tropisme cognitif. Par l'analyse du réel, nous pouvons extrapoler les lois qui le régisse, et anticiper les catastrophes qui peuvent mettre en péril notre survie.
Pour moi, les outils décrits dans Total Recall et Strange Days, comme les Holodecks de star-trek, sont les métaphores de cette aptitude cognitive essentielle.

On va trouver d'ailleurs dans toute l'histoire de l'humanité, ce besoin de "représenter" la matérialité du monde, réel ou imaginé. (CF l'homme à tête d'oiseau à lascaux) en essayant d'atteindre un hyper-réalisme trompe l'oeil (à défaut du reste). Et certains mondes persistants, jeux vidéo FPS, et MMORPG, et SL s'inscrivent pour moi dans cette continuité artistique.

Il existe une lignée artistique multi millénaire, que j'appelle l'hyper-réalisme immersif et dans laquelle je pense m'inscrire dans ma démarche artistique, qui illustre ce besoin d'un outil permettant de "reproduire" une réalité spéculée, dont le réalisme serait tel que nous ne ferions plus la différence entre ce qui est fictif et ce qui est réel..
http://www.yannminh.org/hyperealism/index.htm

Donc je pense que les outils décrits par Strange Days, et Total Recall, comme les nanoessaims des esthesiosondes de mon roman, n'existeront en fait jamais tels qu'ils sont décrits.. car ce sont plus l'expression de "mythes" que de véritable prospective technique.


Yann NooMytho :-)


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