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 Sujet du message: Unity3D-OnTriggerEnter charge un nouveau niveau de jeu
UNREAD_POSTPosté: Lun Fév 04, 2013 7:59 pm 
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Inscription: Mar Jan 09, 2007 3:21 am
Messages: 1166
Changer de niveau par détection de déclencheur (collision avec un cube attribut "trigger" activé dans l'inspecteur)


Attention de bien créer une scène qui s'appelle niveau2 et de l'importer dans le menu build settings dans lequel doivent se trouver niveau1 et niveau2


Créer un cube, cocher la fonction Trigger, mettre ce script a l'interieur.

Code:

function OnTriggerEnter (other : Collider) {
    Application.LoadLevel ("niveau2");
}


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