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 Sujet du message: alpha textures superposées en Z flick
UNREAD_POSTPosté: Mer Aoû 24, 2016 3:18 pm 
NooFondateur
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Inscription: Mar Jan 09, 2007 3:21 am
Messages: 1158
Si on empile en profondeur plusieurs textures avec alpha, comme une maison en arriere plan, un arbre en second plan, un personnage en 1er plan, et que les images ont tendance à ne pas se superposer correctement en fonction de la profondeur, il vaut mieux utiliser le paramètre "cutout" dans le shader "standard"


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