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 Sujet du message: Unity3d shaders textures
UNREAD_POSTPosté: Ven Déc 24, 2010 9:00 pm 
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Inscription: Mar Jan 09, 2007 3:21 am
Messages: 1166
L'ajustement des textures sur Unity est un peu tordu.
Les paramètres de relief, ou d'illumination se font au travers d'une couche alpha associée au fichier principal.

Ainsi, pour avoir une texture de tableau de bord, dont les boutons sont illuminés, il faut mettre les zones illuminées dans la couche alpha du fichier qui sera affecté au canal "self illumination".

Pour ajuster la hauteur d'un relief, cela se fait également par une couche alpha associée au fichier affecté au canal Heigh.


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