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 Sujet du message: Export Poserpro 2010 vers Unity et C4d
UNREAD_POSTPosté: Ven Mar 04, 2011 10:26 pm 
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Inscription: Mar Jan 09, 2007 3:21 am
Messages: 1166
Créer un personnage animé dans PoserPro2010 (upgrade SR1.2), plutôt que de choisir les personnages poser 8 low poly, qui fonctionnent mal à l'import dans Unity, préférer plutôt les personnages DAZ low poly, comme Victoria RR, qui est la version low poly de Victoria

Ajuster les animations dans Poser, en commençant par la position en T de réglage.


Sauver le fichier poser.


importer le fichier poser dans DAZ 2.3.3.146 équipé du plug in d'export FBX (l'export FBX de DAZ 3.xx ne fonctionne pas sur Mac Intel.)

Exporter en format FBX 6.O, en enregistrant directement l'export dans un dossier dans les assets du projet Unity.

Importer l'animation dans DAZ 2.3.3.146 (ne pas essayer de jouer l'animation, ça plante Daz.)
cocher :
CustomLightWave version
Props
Figures
Include Texture Definitions
Copy texture Images to folder
Weld Geometry
Rigging
Use Joint Weights
Lock Conformes
ANimations (or Pose)

Pour importer directement dans unity, il peut parfois être nécessaire de ne pas cocher la case "CustomLightWave version",
(par contre pour exporter vers C4D il faut cocher "CustomLightWave version" de l'export, sinon, les rotations des bones ne sont pas bonnes)

((l'export Collada DAE de DAZ3 fait un personnage trop grand dans l'import dans unity.)


Récupérer l'export ainsi enregistré dans Cinema 4d 11.5
Import données de géométrie
import des textures et matières
impot de l'animation
import des poses
import des normales

Scene Anim (Os - 2.967s )

Enregistrer au format Cinema 4d, Unity l'importera correctement.



Dans UNITY

pour que l'animation joue en boucle, sélectionner dans la fenetre Project l'animation (C4D Animation Take) et affecter la fonction "Loop" dans le signer Animation Wrap Mode. Ne pas oublier de cocher APPLY en bas à droite de la fenêtre.


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